Braid: เกมแพลตฟอร์มที่บิดเบือนเวลาและเขียนใหม่การเล่นแพลตฟอร์ม
Braid จาก Number None Inc. เป็นเกมแพลตฟอร์มปริศนาที่ใช้การจัดการเวลาเพื่อเน้นการแก้ปัญหาและการสำรวจเรื่องราว ผู้เล่นจะนำ Tim ผ่านระดับที่เชื่อมโยงกัน โดยสามารถย้อนเวลากลับไปได้อย่างอิสระในขณะที่เผชิญหน้ากับหกโลกที่แต่ละโลกเปลี่ยนแปลงกฎเวลาและตรรกะของปริศนา ชื่อเกมนี้จับคู่กลไกการย้อนกลับกับภาพวาดด้วยมือ ซาวด์แทร็กออร์แกนิกที่ได้รับอนุญาต และการซิงค์ Steam Cloud สำหรับการบันทึก มันมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ปริศนาและผู้เล่นอินดี้ที่ชอบความท้าทายที่ใช้สมองและขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวมากกว่าการเล่นแพลตฟอร์มที่อิงจากการตอบสนอง.
วิธีที่ Braid เปลี่ยนกรอบการเล่นแพลตฟอร์มเกี่ยวกับปริศนาชั่วคราว
แตกต่างจากแพลตฟอร์มแบบวิ่งและกระโดดแบบดั้งเดิม เกมนี้แทนที่ความล้มเหลวถาวรด้วยกลไกการย้อนกลับที่กระตุ้นให้เกิดการทดลอง คุณควบคุม Tim และเก็บชิ้นส่วนจิ๊กซอว์ในหลายระดับที่เชื่อมโยงกัน โดยการลบสถานะเกมจบแบบดั้งเดิมและเปลี่ยนความสำคัญไปที่การแก้ปัญหาทางตรรกะ โลกที่แตกต่างกันหกแห่งหมายความว่าแต่ละพื้นที่ขอให้คุณคิดใหม่เกี่ยวกับเวลาในฐานะทรัพยากร ดังนั้นการก้าวหน้าจึงเหมือนกับการแก้ปริศนาที่มีหลายชั้นแทนที่จะทำซ้ำส่วนที่ต้องการการตอบสนองที่รวดเร็ว
กลไกกดดันผู้เล่นให้วางแผนและคิดเชิงข้างเคียง
การออกแบบแนะนำกฎเวลาเฉพาะในแต่ละโลก เช่น เวลาเชื่อมโยงการเคลื่อนไหวหรือเส้นเวลาแบบขนาน ที่เปลี่ยนแปลงวิธีที่อุปสรรคมีปฏิสัมพันธ์กัน วัตถุที่ไม่เปลี่ยนแปลงตามเวลาและความเป็นจริงขนานบังคับให้มีการวางแผนลำดับและให้ความสนใจกับสาเหตุและผลลัพธ์ การปล่อย Windows รวมถึงการสนับสนุนเกมแพดเต็มรูปแบบ ซึ่งรักษาการแมพป้อนข้อมูลเดียวกันกับเซสชันของคอนโทรลเลอร์ในขณะที่ยังคงการย้อนกลับที่แม่นยำให้เข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นที่ชอบการป้อนข้อมูลแบบอนาล็อกมากกว่าการควบคุมเฉพาะคีย์บอร์ด
ภาพและเสียงสร้างบรรยากาศที่สะท้อนและเน้นเรื่องราวเป็นหลัก
พาเลตต์และการทำงานของตัวละครในเกมมาจากศิลปะที่วาดด้วยมือของ David Hellman ซึ่งจัดกรอบแต่ละปริศนาด้วยพื้นหลังที่เหมือนภาพวาดแทนที่จะเป็นองค์ประกอบ HUD ที่ยุ่งเหยิง ซาวด์แทร็กที่ได้รับอนุญาตและเป็นธรรมชาติเน้นช่วงเวลาของการค้นพบและความเงียบ ในขณะที่สัญญาณจากสิ่งแวดล้อมและข้อความสั้นๆ ถ่ายทอดเรื่องราวที่ไม่เป็นเชิงเส้น องค์ประกอบเหล่านี้ทำให้ผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะตีความและจดจำแทนที่จะเป็นจังหวะเรื่องราวที่ตรงไปตรงมา
ความก้าวหน้า มูลค่าการเล่นซ้ำ และวิธีที่เกมให้รางวัลแก่ความอยากรู้
ความก้าวหน้าผูกพันกับชิ้นส่วนจิ๊กซอว์ที่เก็บได้ซึ่งเผยให้เห็นเรื่องราวเป็นชิ้นๆ กระตุ้นให้กลับไปเยี่ยมชมระดับก่อนหน้าเพื่อค้นหาตรรกะที่ซ่อนอยู่ การสนับสนุน Steam Cloud ทำให้ความก้าวหน้าซิงค์ข้ามเครื่อง ซึ่งเหมาะกับผู้เล่นที่เปลี่ยนคอมพิวเตอร์ เกมนี้ยังได้รับคำชมอย่างกว้างขวางเมื่อเปิดตัวและยังคงคะแนน Steam ที่แข็งแกร่ง ซึ่งสะท้อนถึงความสนใจที่ยั่งยืนในด้านการออกแบบปริศนาและแนวทางการเล่าเรื่องของมัน
โดยสรุป: การเลือกที่มีสติปัญญาสำหรับผู้เล่นปริศนาที่ชอบการสะท้อน
Braid เป็นทางเลือกที่คิดอย่างรอบคอบสำหรับผู้เล่นที่ชอบปริศนาที่มีระเบียบและการเล่าเรื่องที่ตีความได้มากกว่าการเล่นแพลตฟอร์มที่เน้นการกระทำ การเปิดตัวครั้งแรกในปี 2009 มอบประสบการณ์เชิงเวลาหลักและได้รับการยกย่องอย่างต่อเนื่อง แม้ว่าจะขาดกราฟิกที่อัปเดตและความคิดเห็นจากนักพัฒนาของ Anniversary Edition ผู้เล่นที่มองหาปริศนาที่ปรับแต่งอย่างแน่นหนาและขับเคลื่อนด้วยแนวคิดจะพบกับประสบการณ์ที่กระชับและคุ้มค่าในที่นี้; ผู้ที่ต้องการสิ่งเสริมสมัยใหม่ควรพิจารณาเวอร์ชันที่อัปเดตแทน
